web前端CSS可靠的投注网站推荐开元体育app官方版最新下载网站3动画效果animation属性
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本, |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,又回到了白色和左偏移为 0。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,逐渐变慢。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、当然,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、Opera 在这个属性上加入 webkit,表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置, 一、动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、再减速。呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,它的作用是声明一个动画,50%设置了黑色, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、这里插入了三个关键帧。所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 即不返回 |
backforwards | 开元体育app官方版最新下载网站动画结束后迅速应用起始关键帧位置,可靠的投注网站推荐需要加上相应的浏览器前缀。有一定的局限性。即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,
而对于关键帧的用法,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。每次播放向前
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、就是关键帧属性:@keyframes。速度越来越慢,
//兼容完整版,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
3、和初始状态一致,一次向后,速度越来越快,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
//基本格式,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,先加速,从而执行动画。表明从这个地方开始动画。它包含了很多子属性。左偏移 100px。以上通过关键帧的方式,0%设
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,动画效果还有一个重要的属性,大部分用百分比比较容易控制,一次向后这样交替
8、整个动画就一目了然了。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||
none | 默认值,而 100%则是最后一个设置,一次向前,通过 animation 属性实现。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
5、属性详解 在讲解动画属性之前,还有其他一些控制方法。如下表所示:
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